battaglia del arte

time
characters
the game
sourcec
part 1
part 2
part 3
part a
part b
part c
part f
part g
enter

вместе с ходом лун по небосводу
меняются декорации
и свеча велений передается по кругу
кто не успел загадать желание
жди другой черёд
потому надо быть готовым
к любому повороту событий
чтобы огонёк не застал врасплох

идеология

события разворачиваются в небольшом, изолированном, но цивилизованном городке, расположенном в уютном уголке мира. в напряженный момент истории в борьбу за главенство над городом вступают четыре силы: мрак, тьма, тень и свет.

свет пока удерживает власть и ведет борьбу открыто. обычно дружелюбные и лояльные, теперь потеряли терпение, но все ещё остаются демократами. в принятии решений принимают участие все кому не лень, однако, открыто можно придерживаться только официальной точки зрения на происходящее.

мрак, считающий себя единственно правым и несправедливо засуженным, мститель всем неизвестно за что. зачем ему власть не знает и сам — сначала нужно отобрать, а потом решим что с ней делать. столько людей не могут воевать из-за пустяка.

тень — тайная организация, придерживается олигократических взглядов, но до поры до времени не желает светиться. своих механизмов борьбы не имеет, потому активно использует всех остальных. основным своим преимуществом заслуженно считает знание всего того, что другим неведомо.

тьма — агрессивно настроенная, разнородная оппозиция. не стесняется в средствах, но не считает логичным вступить в открытую борьбу — потому что это значило бы играть по правилам света. к сожалению, слишком наивны, потому их оружие часто действует по чужой указке.

..обычная история, в жизни часто так бывает. конечно, некоторые особенности ландшафта накладывают свои условия. например, появляется возможность вернуть человека к жизни, с новой душой, но зато со старой памятью. или деревенская замкнутость, когда если напакостили — то точно свои, чужих просто нет. наконец, простейшая непредсказуемость прошлого и настоящего..

маски

краткие описания конкретных персонажей. все это не роли, которые они играют, а именно их сущности и характеры. легенду каждый участник выбирает себе сам, исходя из места действия.

корриган — борец за светлую идею, но трезво смотрит на ситуацию — вор должен сидеть в тюрьме, а для этого все средства хороши, на демократии далеко не уедешь. в одиночку борется с темными силами темным оружием.

коэн — светлый, а остальное его не интересует. помогает тем, кто в беде, независимо от политических взглядов. терапевт, он должен быть таким.

лорд луихад — демократ из демократов, все должно быть согласно закону. никаких поблажек даже себе самому. пользуется уважением даже тех, кто ему противостоит.

тиир — клоун с воспалённой интуицией. может знать всё — жаль только, что его слова воспринимаются как абсурдные шутки.

дитя — чистое, безгрешное дитя, что становится ясно каждому, кто взглянет на него повнимательнее. не вдается в споры и подробности — лишь бы было тихо и мирно.

лун — седой старик, который свысока смотрит на все эти дрязги. наша сила — в нашей беззащитности. если мы не можем победить всех своих врагов — нужно заставить их воевать друг с другом. жизнь луна подходит к концу и он это понимает.

фрейлина — прилежная домохозяйка, интересующаяся политикой настолько, насколько это касается ассортимента кондитерских лавок. наивна и консервативна. всегда отвечает да — нужно лишь правильно поставить вопрос.


никор — самоуверенный, а точнее, не уверенный ни в ком другом. думал, что раз светлые его не ценят — оценят темные. но этого (п)оказалось недостаточно. что ж, одному ему, судя по всему, гораздо лучше.


колдунья — изворотливая плутовка, загадка даже для её соратников. тёмные принимают её за свою. она и сама понимает, что власть уже почти в её руках.

чеширский кот — профессиональный шпион, не имеющий собственных убеждений. где кормят — там и ловлю мышей. хотя.. интересы его хозяина на втором месте после его личных потребностей.

домовик — радушный хозяин, его дом — крепость его гостя. правда, лишь до тех пор, пока жив он сам.

тритон — тот, кто удерживает серость вместе. должен же быть разум у этого сборища самоуверенных и беспринципных пройдох. хотя его роль в стане тени сложно переоценить, его самого почти не видно на поверхности. тайный среди тайных.

епископ — добряк, любящий жизнь даже если она чужая. осуждён светом за свои утопические идеи и теперь идет другим путем.

месклинит — рассеянный мечтатель, неизвестно как попавший на сторону тени. в нём — вся её таинственность и романтичность.


флюид — олицетворение тьмы в идеальном понимании этого слова. так органично вписывается в роль благородного разбойника, что под покровом ночи не заметен.

пэк — собственная точка зрения ему настолько очевидна, что считает абсурдом её доказывать. не согласны? р-р-раз — и нет проблемы.

дождевальник — юноша, который искренне верит в то, что именно тьма принесет миру счастье. возможно, его разочарования ещё найдут его. а пока он живет сегодняшним днем.

колдун — обидчив и капризен. лихо подстраивает гадости, потому многие предпочитают не перечить ему даже в откровенных глупостях.

василиск — сумасшедший профессор, получающий удовольствие от самого процесса работы. как потом используются эти хитроумные изобретения — его мало волнует.

брок — простой парень, делает свое дело и всё. хотя и обижается, что его иногда не берут в расчёт.

график

в этом бардаке обязательно должен быть демиург, ведущий — как хотите. этот раздел предназначен как раз для него. но и самим игрокам нужно с ним ознакомиться. вот набор карт, которые удобно распечатать на старых перфокартах. ведущему стоит записывать, какая карта попала какому человеку и какие остались у него.

выбор и раздача масок

минимальное число игроков — 6. карты в этом наборе такие: никор, корриган, коэн и лун, дождевальник и флюид, колдунья и тритон. дальше с каждым новым участником карты добавляются в таком порядке — пэк, чеширский кот, лорд луихад, колдун, домовик, тиир. так получается стандартный набор. этими картами можно играть и в компании из 11 участников. но оптимально все-таки 12. вообще стандартный набор наиболее сбалансирован и продуман, потому рекомендую новой компании начинать именно с него. наконец, добавляются василиск, епископ, дитя, брок, месклинит и фрейлина — и получаем максимальный набор. им хорошо играть 17 людям.

таким образом, участников всегда на два или три меньше, чем карт. карты раздаются ведущим из рук в руки, в произвольном порядке, всем участникам. показывать свои карты, равно как и смотреть чужие, строжайше запрещено. в принципе, ведущий может отдавать конкретную карту в конкретные руки, но обычно решение предоставляется воле случая. набор карт объявляется перед игрой, но прикуп не разглашается. все игроки должны твердо запомнить свою карту, и сдать обратно ведущему.

после смерти персонажа, ведущий объявляет, какая карта у него была, и, если это первая смерть, выдает игроку новую душу на тех же условиях неразглашения, но карту оставляет ему до конца игры. легенда при этом остается той же. естественно, персонаж может попасть на другую сторону баррикад. при этом не возбраняется использование тех знаний, которые были получены в первой жизни, и даже приветствуется.

после того как карты усвоены участниками, все вместе выбирают место действия спектакля и каждый сам для себя — легенду персонажа либо декорации, безусловно относящихся к этой пьесе.

с сего момента и в любой последующий лорд луихад имеет право вскрыться — и ведущий это должен подтвердить.

ночь

ведущий должен знать всех. потому в первую ночь происходит знакомство всех с ведущим (если этого не произшло в момент раздачи масок), тьмы (собственно тьма + никор + колдунья) и тени внутри своих кланов.

вот план регулярной ночи (со второй и до последней). ведущий произносит белые заголовки, за исключением ходов тех, кто ещё не мог родиться или уже умер. сомневаешься — назови. лучше сказать и дать ход мертвому (потеряешь только время), чем пропустить того, кто лежит в прикупе. поначалу все кажется таким сложным, что ведущий может ошибиться. два совета: ведущему — все записывать, остальным — не указывать на замеченные ошибки ведущего. для краткости первыми называются те, кто живет первую жизнь, вторыми — те кто живет вторую.

все засыпают. на протяжении всей ночи открывают глаза лишь те, чей сейчас ход. также разрешается подглядывать за всеми чеширскому коту. естественно, в его интересах, чтобы его никто не заметил.

ход первого домовика. выбирает постояльца.

ход второго домовика. выбирает постояльца.

ход первого тиира. выбирает игрока, и ведущий показывает его карту тииру.

ход второго тиира. аналогично выбирает игрока.

ход первой тьмы. первые тьма, колдунья, никор, и второй дождевальник. сообща выбирают жертву. необходимо полное согласие, за исключением максимум одного человека. жертвой может быть кто угодно, в том числе и кто-то из них самих. для продуктивности выстрела необходимо, чтобы в принятии решения участвовал хотя бы один первый темный. то есть, колдунья, никор, и второй дождевальник, даже вместе выстрелив, никого не убьют в этом ходу.

ход второй тьмы. вторые тьма, колдунья и никор, и первый дождевальник. аналогично первым выбирают жертву.

ход первого мрака. первый никор выбирает жертву из всех кроме себя самого.

ход второго мрака. второй никор аналогично выбирает жертву.

ход первого корригана. выбирает цель.

ход второго корригана. выбирает цель.

ход первого коэна. выбирает пациента из всех, в том числе, возможно, себя самого.

ход второго коэна. выбирает аналогично пациента.

ход тени. первые и вторые тени. обсуждают прошедшую ночь и план на день.

по итогам ночи:

a. флюид всегда остается жив.

b. постоялец остаётся жив, если жив домовик, и умирает, если тот погиб.

c. прочие жертвы — не пациенты умирают.

d. прочие цели — темные и мрачные и колдунья — не пациенты умирают.

e. лорд луихад — жертва умирает.

f. цели — тени (не тритон) вскрываются.

все смерти происходят одновременно после всех ночных ходов.

день

утром ведущий объявляет только итоги ночи — кто умер и какая у него была карта + если есть вскрыте тени, говорит, что он — тень, но не говорит какая именно. ни в коем случае не говорит, кто кого убил и были ли холостые выстрелы.

все светлые, умершие этой ночью, оставляют свои обвинения — называют персонажа и все, никаких других слов и доказательств. после этого остальные жители — все вместе, довносят свои обвинения. общее их число — минимум два и максимум 5 — в зависимости от числа оставшихся в живых темных (обычно N+1). один человек может сделать максимум одно обвинение. обвинения бывают двух типов: по легенде и по логике. обвинения по легенде должны доказывать принадлежнось данного персонажа к преступному миру опираясь на легенду, как общую, так и личную. логические обвинения (основанные на масках и игровых событиях и действиях) — являются более весомыми. обвинение в принадлежности к тени обычно не считается полноценным, кроме тех случаев, когда тень вскрытая или оно логически полностью доказано.

за тем, чтобы не было бардака и чтобы ни одна из групп резко не сделала все обвинения на кого попало, лишь бы не на своих, обязанности судьи исполняет лорд луихад, если он вскрыт и жив, и ведущий, если нет. если два лорда вскрыты, то они имеют равные права.

после того, как все обвинения сделаны и утверждены, проходит голосование. у каждого может быть несколько голосов — в зависимости от договоренности.

обычно всего голосов N у каждого, при равенстве позиций происходит переголосовка только по тем кандидатурам, которые набрали большинство. и тогда у каждого ровно один голос (даже если таких кандидатур три). в результате голосования может быть осужден максимум один человек.

по итогам дня:

a. если осужден корриган, то он делает предсмертный выстрел.

aa. если его цель — мрак или тьма или колдунья, то она погибает вместе с корриганом (даже если это флюид).

ab. если цель — тень (но не тритон) — то она вскрывается.

ac. если цель — кто-то светлый (но не дитя) или тритон, к нему переходят полномочия ночного выстрела корригана, причем остаются собственные особенности. то есть, лорд луихад, как и прежде, не может быть удачным пациентом и может в любой момент перенять на себя ведение дневного суда, а коэн по прежнему может лечить пациентов. в этом случае не объявляется, в кого именно произведен выстрел.

ad. если цель — невскрытое дитя, то оно вскрывается, и корриган остается жив (в первых трёх случаях он погибает).

b. если осуждено дитя — то оно вскрывается, и в этот день никто не умирает.

c. лорд луихад, если не переборщит с равенством перед законом, вскроется как только ему скажут, что осужденный именно он. тогда у всех будет возможность передумать и переголосовать. но формально никаких преград для его казни нет.

d. если осуждён колдун, то он имеет право проклясть человека, обинившего его. в этом случае, на следующий день проклятый автоматически считается обвинённым, а все, кто голосовал за колдуна имеют только один голос и автоматически голосуют за проклятого.

e. если осужден кто-то другой, то он будет казнён.

f. в момент казни любого человека лун имеет право вступиться за обвиняемого. в этом случае луна казнят вместо осуждённого.

g. в момент казни любого человека епископ имеет право вскрыться. если он делает это, ведущий указывает на всех игроков-теней (кроме тритона), и в этот день никто не умирает.

итоги

дни и ночи чередуются в обычном порядке. игра продолжается до тех пор, пока не наступит патовая ситуация, либо в живых останутся только представители одной силы (свет, тень, первый мрак, второй мрак, первая тьма, вторая тьма), либо когда наступит ситуация из которой возможен всего один исход.

возможно очковое поощрение победителя. весь клан победителя получает по 3 очка. все оставшиеся в живых по 1. никор при победе получает 5. хотя во всех известных мне случаях игра шла ради самого процесса.

желаю приятно провести время.